Η εφαρμογή ChatGPT χρησιμοποιήθηκε για να απολογηθεί για το παιχνίδι Lord of the Rings Gollum, το οποίο είχε πολλά σφάλματα, όπως αναφέρεται.

Κατά τη διάρκεια συνεντεύξεων με το γερμανικό κατάστημα τυχερών παιχνιδιών GameTwo (που εντόπισε ο Knoebel), πολλά πρώην μέλη του προσωπικού της Daedalic αποκάλυψαν για πρώτη φορά, τι πήγε στραβά με το παιχνίδι.
Δείτε ακόμη: Ο developer του Lord Of the Rings: Gollum απολύει 25 υπαλλήλους
Μετά την κυκλοφορία του Gollum, η Daedalic απολογήθηκε για την παραγωγή ενός “απογοητευτικού” παιχνιδιού. Η εταιρεία εξέφρασε βαθιά λύπη για το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν ικανοποίησε τις προσδοκίες και δεσμεύτηκε να το βελτιώσει με μελλοντικές ενημερώσεις.
Αυτή τη στιγμή υπάρχουν αναφορές που υποστηρίζουν, ότι η απολογία έχει γραφεί με τη χρήση του λογισμικού AI ChatGPT.
Επίσης, υποστηρίζεται ότι ο προγραμματιστής της Daedalic δεν είχε λάβει κάποια ενημέρωση για τη συγκεκριμένη απολογία ή το περιεχόμενό της πριν από τη δημοσίευσή της, ενώ η διαχείρισή της έγινε εξ ολοκλήρου από τον εκδότη Nacon.
Το Gollum έχει τη χαμηλότερη βαθμολογία της χρονιάς σε δύο σημαντικούς ιστότοπους, το Metacritic και το OpenCritic. Το The Guardian το περιγράφει ως ένα stealth action adventure παιχνίδι, χωρίς ενδιαφέρον και θεμελιωδώς κατεστραμμένο, χωρίς να ανταποκρίνεται στη μυθοπλασία του Tolkien.
Σύμφωνα με τον προϋπολογισμό ανάπτυξης, αναφέρεται ότι έφτασε τα περίπου 15 εκατομμύρια ευρώ. Αυτό το ποσό μπορεί να θεωρηθεί μέτριο για ένα παιχνίδι της κατηγορίας AAA.
Υπήρχαν άνθρωποι που εργάζονταν στο παιχνίδι ως προγραμματιστές για 10, 15, 20 χρόνια και παρουσίαζαν εξαιρετικές ικανότητες. Παρ’ όλα αυτά, λόγω έλλειψης επαρκών πόρων, δεν μπορούσαν να αποδώσουν στο απόλυτο. Αυτή την άποψη μοιράστηκε ο πρώην ανώτερος προγραμματιστής και τεχνικός διευθυντής της Daedalic, Paul Schulze.
Δείτε ακόμη: Η.Β.: Ελέγχει το AI chatbot του Snapchat – Κίνδυνος για απόρρητο;
Για παράδειγμα, μια σκηνή, στην οποία υποτίθεται ότι θα βλέπαμε τον Gollum να κρυφακούει μια συνομιλία μεταξύ δύο χαρακτήρων, είχε ηχογραφηθεί, αλλά δεν έγινε ποτέ animation. Έτσι, η Daedalic αποφάσισε να δείξει τον Gollum απλώς να κοιτάει ένα παράθυρο και να αναπαράγει την ηχογραφημένη συνομιλία, χωρίς να δείχνει τους χαρακτήρες να μιλούν.

Επίσης, το σύστημα επιχειρημάτων, παρατηρώντας τη διαμάχη ανάμεσα στον Gollum και τον Smeagol σχετικά με την κατεύθυνση που θα ακολουθήσουν στο παιχνίδι, δεν ολοκληρώθηκε ποτέ. Λίγο πριν τη δημοσίευση, προστέθηκε μια αυτοσχέδια λύση. Αρχικά, ο μηχανικός υποχρεώθηκε να επαναλάβει παρόμοιες συνομιλίες στην ταινία, με την κάμερα να αλλάζει προοπτική για να δείξει ποιό μέρος της προσωπικότητας του Gollum μιλούσε.
Κατά την πρώτη φάση της προεπισκόπησης, παρουσιάστηκε μια παρόμοια δομή. Ωστόσο, όταν τελικά κυκλοφόρησε το παιχνίδι, οι παίκτες επέλεξαν μερικές επιλογές κειμένου, ενώ το μοντέλο χαρακτήρων του Gollum παρέμεινε στο παρασκήνιο.
Πηγή: videogameschronicle.com
