Ο χρόνος που αφιερώνεται στο gaming είναι απίθανο να έχει αντίκτυπο στην ευημερία ενός ατόμου, σύμφωνα με μια νέα μελέτη για τους gamers.

Δείτε επίσης: Sega Genesis Mini 2: Η κονσόλα έρχεται και στη Β. Αμερική τον Οκτώβριο
Μια ερευνητική ομάδα από το Πανεπιστήμιο της Οξφόρδης μελέτησε 39.000 παίκτες σε επτά βιντεοπαιχνίδια για έξι εβδομάδες.
Η μελέτη του Oxford Internet Institute μέτρησε την ευημερία των παικτών ρωτώντας τους παίκτες για την ικανοποίηση από τη ζωή και τα συναισθήματα που ένιωθαν, όπως ευτυχία, απογοήτευση ή θυμό.
Η μελέτη διαπίστωσε ότι δεν υπήρχαν «ελάχιστα έως καθόλου στοιχεία για μια αιτιώδη σύνδεση μεταξύ του gaming και της ευημερίας», αλλά ότι «τα κίνητρα παίζουν ρόλο» στην ευημερία ενός παίκτη.
Ωστόσο, αναγνώρισε ότι έπρεπε να γίνει περισσότερη δουλειά για το θέμα για να δημιουργηθεί μια καλύτερη εικόνα για τον αντίκτυπο του gaming.
Τα δεδομένα για τη μελέτη προήλθαν από παίκτες επτά γνωστών παιχνιδιών: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport και The Crew 2.
Η νέα έρευνα ακολουθεί μια μελέτη του 2020, η οποία έδειξε ότι όσοι έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια πιο συχνά ανέφεραν ελαφρώς υψηλότερα επίπεδα ευημερίας.
«Αυτή η συναρπαστική μελέτη συγκεντρώνει σημαντικές ποσότητες πραγματικών δεδομένων παιχνιδιού που συλλέγονται από εταιρείες παιχνιδιών και δωρίζονται από παίκτες.»
Δείτε επίσης: Internet gaming disorder: Οδηγεί σε επιθετικότητα και αυτοτραυματισμό
«Η μελέτη μας βρίσκει ελάχιστα έως καθόλου στοιχεία σύνδεσης μεταξύ του gaming και της ευημερίας, αλλά γνωρίζουμε ότι χρειαζόμαστε πολύ περισσότερα δεδομένα παικτών από πολλές περισσότερες πλατφόρμες για να αναπτύξουμε το είδος της βαθύτερης κατανόησης που απαιτείται για την ενημέρωση των πολιτικών και τη διαμόρφωση συμβουλών σε γονείς και επαγγελματίες υγείας» δήλωσε ο καθηγητής Andrew Przybylski, ανώτερος ερευνητής στο Ινστιτούτο Διαδικτύου της Οξφόρδης.

Ορισμένοι συμμετέχοντες στην εκστρατεία είχαν προηγουμένως εγείρει ερωτήματα σχετικά με τον πιθανό αντίκτυπο των βιντεοπαιχνιδιών στην ψυχική υγεία και την ευημερία των παικτών, ιδιαίτερα των νέων.
Ο καθηγητής Przybylski είπε ότι χρειάζεται περισσότερη έρευνα προκειμένου να κατανοηθεί καλύτερα ο πραγματικός αντίκτυπος των βιντεοπαιχνιδιών.
Δείτε επίσης: Assassin’s Creed Liberation: Τέλος από το Steam
«Αυτό το έργο αντιπροσωπεύει ουσιαστική πρόοδο για τον τομέα, αλλά αν θέλουμε να κατανοήσουμε πραγματικά πώς τα παιχνίδια επηρεάζουν την ανθρώπινη υγεία, πρέπει να συλλέξουμε δεδομένα από τα χιλιάδες παιχνίδια που παίζονται καθημερινά.»
Πηγή πληροφοριών: independent.co.uk
