
Το Rise of The Ronin Σπαταλά μια πολλά Υποσχόμενη Έννοια με το Αδέξιο Πολεμικό Σύστημα και την Αναίσθητη Ιστορία του – Ελληνικό Review
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ SPOILER: Αυτή η κριτική συζητάει μικρές λεπτομέρειες της πλοκής και των στοιχείων παιχνιδιού από το “Rise of the Ronin”.
“Rise of The Ronin”, η πιο πρόσφατη κυκλοφορία από την ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών “Nioh”, Team Ninja, είναι μια από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες της χρονιάς, υποσχόμενη μια δραματική ιστορία ρόλων που συνδυάζει ανατολικά και δυτικά στυλ μάχης.

Δείτε επίσης: Call of Duty: Warzone Mobile: Κυκλοφορεί σε iPhone και iPad!
Από την ανακοίνωσή του, το “Rise of The Ronin” προκάλεσε αναπόφευκτες συγκρίσεις με το κριτικά αποδεκτό “Ghost of Tsushima” του 2020 από τη Sucker Punch. Είναι κατανοητό: αν και το “Ronin” λαμβάνει χώρα περίπου 600 χρόνια μετά το “Ghost”, και τα δύο ακολουθούν σαμουράι πολεμιστές στην Ιαπωνία καθώς κινούνται τα σπαθιά τους σε ένα ανοιχτό κόσμο περιπέτειας δράσης.
Δυστυχώς, το “Ronin” ποτέ δεν φτάνει στο ίδιο επίπεδο αριστείας, καθώς πλήττει από αδέξιο σύστημα μάχης και μια αναίσθητη ιστορία.
Όταν ξεκινά το παιχνίδι, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο δύο χαρακτήρων: των προορισμένων “Blade Twins”, μιας διπλής μονάδας πολεμιστών για το Veiled Edge, ειδικά εκπαιδευμένη από τη φυλή Kurosu για να αντιμετωπίσει τους αυτοκρατορικούς κυρίαρχους τους. Ενώ ήταν μαζί όταν το φιλικό τους χωριό καταστράφηκε από κατασκόπους του αυτοκράτορα, και ξαναχωρίστηκαν κατά τη διάρκεια του επιπέδου εκπαίδευσης κατά τη διάρκεια μιας αποστολής δολοφονίας που πήγε στραβά.

Δείτε ακόμα: Νέες Προσθήκες στο Xbox Game Pass για τον Μάρτιο 2024
Μετά τον σχεδιασμό και των δύο διδύμων σε έναν εντυπωσιακά λεπτομερή δημιουργό χαρακτήρων, οι χρήστες πρέπει να επιλέξουν μόνο έναν από αυτούς για να παίξουν καθώς προχωρούν, ενώ ο άλλος είναι κρίσιμα τραυματισμένος και απαγάγετε. Αν και η επιθυμία να επανασυνδεθείς με έναν αγαπημένο είναι ένας κλασικός τρόπος, η σύνδεση μεταξύ αυτών των διδύμων δεν είναι αρκετά αναπτυγμένη για να κάνει τον παίκτη πραγματικά να νοιάζεται.
Ο κύριος χαρακτήρας που επιλέγετε είναι γνωστός μόνο ως “Πρωταγωνιστής”, και αυτή η ανωνυμία είναι η τέλεια μεταφορά για το άνοστο ταξίδι τους. Στην αρχή ο πολεμιστής του παίκτη «δεν βγάζει μιλιά», και οι παίκτες θα νιώσουν πραγματικά ξαφνιασμένοι την πρώτη φορά που θα μιλήσει σε ένα cutscene (σύντομα θα μάθαινα ότι αυτό ήταν μια σπανιότητα).
Ένας σιωπηλός πρωταγωνιστής μπορεί σίγουρα να λειτουργήσει, με τον Link από το “Zelda” να αποτελεί ένα κύριο παράδειγμα. Αλλά όταν ο πρωταγωνιστής του “Rise of The Ronin” περιβάλλεται από εξίσου απλούς συμμάχους ξεχνιούνται εύκολα και παίρνει ανόητες αποφάσεις που θα επηρεάσουν το μέλλον της Ιαπωνίας, φαίνεται σκόπιμο να μιλάει μόνο μια φορά σε μια μπλε σελήνη.

Δείτε επίσης: Starfield: Κυκλοφόρησε Ένα «Μεγάλο» Αλλά Απογοητευτικό Patch
Οι επιλογές βρίσκονται στην καρδιά του παιχνιδιού, καθώς οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν εάν θα συμμαχήσουν με τη φατρία Pro-Shogunate ή την Anti-Shogunate. Στην καρδιά της σύγκρουσης, όπως παρουσιάζεται στον παίκτη, βρίσκεται η ιδέα των δυτικών αλλοδαπών που εισέρχονται στην Ιαπωνία. Από την αρχή, εάν αποφασίσετε να υποστηρίξετε τους αντι-αυτοκράτορικούς επαναστάτες – το παιχνίδι θα έχει άλλες ιδέες. Ενώ οι παίκτες μπορεί να κάνουν εκατοντάδες επιλογές που φαίνεται να επηρεάζουν το ταξίδι τους, αναγκάζονται να εκτελούν δεκάδες αποστολές που αντικρούουν εντελώς τις αποφάσεις τους.
Για παράδειγμα, οι παίκτες για αρχή μπορεί να ακολουθήσουν τους επαναστάτες, και στη συνέχεια να βρεθούν σε μια κύρια αποστολή ιστορίας που τους βλέπει να σφάζουν δυνάμεις των ίδιων των επαναστατών εξ ονόματος του Αυτοκράτορα.
Είναι δύσκολο ο παίκτης να νιώσει ότι οι επιλογές του έχουν έστω κάποια μηδαμινή επίδραση όταν ο πρωταγωνιστής του δεν μπορεί να διαλέξει μια πλευρά.
Περνώντας στα mechanics της μάχης φαίνεται ότι οι προγραμματιστές πέταξαν ότι τους κατέβηκε σε αυτό το υπερφορτωμένο σύστημα. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από δέκα διαφορετικούς τύπους κύριων όπλων και μισή ντουζίνα δευτερευόντων όπλων. Κάθε όπλο έχει μια σειρά προσαρμοσμένων στυλ μάχης, τα οποία μπορούν να προσαρμοστούν κατά τη διάρκεια της μάχης για να στοχεύσουν την αδυναμία κάθε εχθρού. Στη θεωρία, αυτό ακούγεται υπέροχο! Ωστόσο, στην πράξη, ο αγώνας είναι αδέξιος και υψηλά επαναλαμβανόμενος.

Δείτε ακόμα: Alone in the Dark: Μόλις κυκλοφόρησε με αντικρουόμενες κριτικές
Το κλειδί για να επιζήσετε στη μάχη είναι το “counterspark”, ένας παραλληλισμός που επιτρέπει στου παίκτες να απωθήσουν την επίθεση του εχθρού και να εξαντλήσουν το μετρητή Ki τους. Μόλις ο Ki τους εξαντληθεί, δεν μπορούν πλέον να εκτελέσουν ενέργειες, δίνοντάς τη δυνατότητα να εκτελέσουν μια καταστροφική κρίσιμη επίθεση. Οι παίκτες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν σουρικέν ή πιστόλι για να ισορροπήσουν τις πιθανότητες.
Οι περισσότεροι αγώνες έμοιαζαν ακριβώς οι ίδιοι όπως και οι προηγούμενοι- μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Η ποικιλία των εχθρών είναι επίσης σοβαρά ανεπαρκής, με τις περισσότερες αποστολές να αποτελούνται από ομάδες δύο έως τριών μαχητών που κρατούν σπαθιά να επιτίθενται ταυτόχρονα. Η μοναδική ποικιλία προέρχεται από εχθρούς τύπου brute.
Άλλα παιχνίδια έχουν, φυσικά, χρησιμοποιήσει brute, βαριά και παρόμοια ως μια επιπλέον πρόκληση, αλλά οι αντίστοιχοι του “Rise of The Ronin” πρέπει να είναι τουλάχιστον 5 μέτρα ύψος και τόσο πλατιοί όσο πέντε άνθρωποι. Σε ένα παιχνίδι που δεν έχει κανένα είδος υπερφυσικού στοιχείου, ο παίκτης θα αναρωτηθεί από πού προέρχονται αυτά τα υπεράνθρωπα οντά.

Δείτε επίσης: Το Destiny 2 Ανακοινώνει Το Πολυπόθητο Mode Onslaught
Ο πρωταγωνιστής μπορεί να φέρει στη μάχη ένα ποικίλο σύνολο συμμάχων, καθένας λιγότερο ενδιαφέρων από τον προηγούμενο. Η διατήρηση σχέσεων μαζί τους έξω από τον αγώνα ενισχύει τα στατιστικά του παίκτη, αλλά ακόμα και αυτό πέφτει σε ένα άλλο βαρετό σχήμα: δώστε τους ένα δώρο, περιμένετε μερικές ώρες, και μετά δώστε άλλο ένα δώρο.
Ο παίκτης δεν θα μπορέσει να διακρίνει πολλές συνομιλίες οι οποίες θα τον κάνουν να νοιώσει με οποιοδήποτε από τους χαρακτήρες – και υπάρχουν πολλοί.
Ακόμη και στην τρίτη πράξη του παιχνιδιού, νέοι σύμμαχοι πετάγονται μπροστάς στον παίκτη. Το “Rise of The Ronin” έπρεπε να σκεφτεί να δημιουργήσει λιγότερους, πιο ελκυστικούς χαρακτήρες με πολύ καλύτερη φωνητική ερμηνεία, αντί για έναν κύκλο από ξύλινους και ανούσιους.
Στο open world (ανοιχτό κόσμο) παιχνίδι του “Rise of The Ronin”, οι παίκτες μπορούν να ανακαλύψουν πολίτες που χρειάζονται βοήθεια. Η ολοκλήρωση αυτών των συναντήσεων βοηθάει να ενισχυθεί ο δεσμός με μια δεδομένη περιοχή, αλλά γίνεται γρήγορα βαρετό. Η ίδια ποικιλία τριών ή τεσσάρων σεναρίων τείνει να επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά. Για παράδειγμα, ένας άνδρας στην πλευρά του δρόμου φωνάζει ότι κοντά υπάρχει ένας επικίνδυνος επαναστάτης, μόνο για να στραφεί εναντίον του πρωταγωνιστή και να προσπαθήσει να τον ληστέψει όταν τον ακολουθήσει. Την πρώτη φορά που συνέβη αυτό ήταν πρωτόγνωρο. Στην 15η, δεν θα αφήσει και κανέναν έκπληκτο.
Δείτε ακόμη: Overwatch 2: “Κακά μαντάτα” για όσους έχουν όλους τους ήρωες
Το παιχνίδι δεν είναι καθόλου άσχημο. Διασκεδαστικές παράπλευρες αποστολές όπως η συλλογή γατιών (εύρεση αδέσποτων γατών και αγκαλιάζοντάς τα) και η αναζήτηση ναών για να κερδίσουν οι παίκτες πόντους αναβάθμισης είναι λαμπερά σημεία σε αυτήν την ενδιαφέρουσα προσπάθεια. Αυτό το παιχνίδι AAA με τιμή $70 θα έπρεπε να προσφέρει περισσότερα.
Δυστυχώς, το “Rise of The Ronin” είναι πολύ καλύτερο παιχνίδι στη θεωρία απ’ ό,τι στην πράξη, με ξεπερασμένα γραφικά, επιτηδευμένο μάχη και “generic” πονηρούς χαρακτήρες.
Το “Rise of The Ronin” είναι διαθέσιμο τώρα στο PlayStation 5.
Πηγή: variety
