Πολύ πριν την έκρηξη του generative AI, οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών δημιουργούσαν παιχνίδια που μπορούσαν να δημιουργήσουν τους δικούς τους κόσμους. Σκεφτείτε τίτλους όπως το Minecraft ή ακόμα και το αρχικό Rogue του 1980 που αποτελεί τη βάση για τον όρο “roguelike“. Αυτά τα παιχνίδια και πολλά άλλα δημιουργούν κόσμους εν κινήσει με συγκεκριμένους κανόνες και παραμέτρους.
Δείτε επίσης: Mozilla Firefox: Δυνατότητα απενεργοποίησης GenAI features

Οι ανθρώπινοι προγραμματιστές εργάζονται με επιμέλεια για να διασφαλίσουν ότι οι κόσμοι που μπορούν να δημιουργήσουν τα παιχνίδια τους είναι ενδιαφέροντες για εξερεύνηση και γεμάτοι με πράγματα να κάνεις και στα καλύτερά τους, αυτοί οι τύποι παιχνιδιών μπορούν να επαναληφθούν για χρόνια λόγω του πώς τα περιβάλλοντα και οι εμπειρίες μπορούν να φαίνονται νέες κάθε φορά που παίζεις.
Αλλά όπως και σε άλλες δημιουργικές βιομηχανίες, το generative AI έρχεται και για τα βιντεοπαιχνίδια. Αν και ίσως να μην καταφέρει ποτέ να φτάσει το καλύτερο από αυτό που μπορούν να δημιουργήσουν οι άνθρωποι τώρα.
Το generative AI στα βιντεοπαιχνίδια έχει γίνει σημείο αντιπαράθεσης, με τους παίκτες να εκνευρίζονται για την ποιότητα στο παιχνίδι και το ήμισυ των προγραμματιστών να πιστεύει ότι είναι κακό για τη βιομηχανία.
Μεγάλες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών βουτούν στα θολά νερά της τεχνητής νοημοσύνης ούτως ή άλλως. Η Krafton, δημιουργός του PUBG, μετατρέπεται σε εταιρεία “AI First“, η EA συνεργάζεται με τη Stability AI για “μεταμορφωτικά” εργαλεία δημιουργίας παιχνιδιών, και η Ubisoft, ως μέρος μιας μεγάλης αναδιοργάνωσης, υπόσχεται ότι θα κάνει “επιταχυνόμενες επενδύσεις πίσω από την τεχνητή νοημοσύνη που απευθύνεται στους παίκτες“.
Δείτε ακόμα: Shadow AI: Όταν οι εργαζόμενοι χρησιμοποιούν AI χωρίς έγκριση

Ο CEO της Nexon, που κατέχει την εταιρεία που δημιούργησε το περσινό mega-hit Arc Raiders, το έθεσε ίσως πιο απειλητικά: “Νομίζω ότι είναι σημαντικό να υποθέσουμε ότι κάθε εταιρεία παιχνιδιών χρησιμοποιεί τώρα τεχνητή νοημοσύνη.”
Οι μεγαλύτερες εταιρείες παιχνιδιών συχνά παρουσιάζουν τις δεσμεύσεις τους ως έναν τρόπο να απλοποιήσουν και να βοηθήσουν στην ανάπτυξη παιχνιδιών, η οποία γίνεται ολοένα και πιο ακριβή. Αλλά η υιοθέτηση εργαλείων generative AI αποτελεί πιθανή απειλή για τις θέσεις εργασίας σε μια βιομηχανία ήδη διαβόητη για κύματα απολύσεων.
Τον περασμένο μήνα, η Google λάνσαρε το Project Genie, ένα “πρωτότυπο πρώιμης έρευνας” που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν κόσμους sandbox χρησιμοποιώντας κείμενο ή εικόνες που μπορούν να εξερευνήσουν για 60 δευτερόλεπτα. Αυτή τη στιγμή, το εργαλείο είναι διαθέσιμο μόνο στις ΗΠΑ σε άτομα με συνδρομή στα AI Ultra πρόγραμμα της Google, με κόστος $249.99 το μήνα.
Το Project Genie λειτουργεί με το μοντέλο AI κόσμου Genie 3 της Google, το οποίο η εταιρεία παρουσιάζει ως “κλειδί για την πορεία προς την AGI” που μπορεί να επιτρέψει “AI agents ικανούς για λογική, επίλυση προβλημάτων και πραγματικές ενέργειες“, και η Google λέει ότι οι πιθανές χρήσεις του μοντέλου υπερβαίνουν “κατά πολύ το gaming“. Αλλά προσέλκυσε μεγάλη προσοχή στη βιομηχανία: Ήταν η πρώτη πραγματική ένδειξη για το πώς τα εργαλεία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, όπως ακριβώς τα εργαλεία όπως το DALL-E και το Sora της OpenAI έδειξαν τι μπορεί να είναι δυνατό με τις εικόνες και τα βίντεο που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη.
Δείτε επίσης: Η Amazon εξετάζει επένδυση δισεκατομμυρίων στην OpenAI

Στις δοκιμές μου, το Project Genie μόλις και μετά βίας μπορούσε να δημιουργήσει έστω και ελάχιστα ενδιαφέρον περιεχόμενο.
