Η γενική, ομογενοποιημένη ‘AI όψη‘ έχει εισβάλει στα βιντεοπαιχνίδια και δεν φαίνεται καλή. Χθες, η Nvidia αποκάλυψε την τελευταία της τεχνολογία αναβάθμισης εικόνας με την ονομασία DLSS 5, την οποία περιέγραψε ως “τη σημαντικότερη ανακάλυψη της εταιρείας στα γραφικά υπολογιστών από την εμφάνιση της πραγματικής χρονικής ανίχνευσης ακτίνων το 2018.” Ακούγεται καλό, μέχρι να το δεις στην πράξη. Σύμφωνα με την Νvidia, η τεχνολογία “εμπλουτίζει τα pixels με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά,” αλλά το μόνο που φάνηκε να παρατηρούν όλοι ήταν ότι μετέτρεπε αναγνωρίσιμα πρόσωπα σε κάτι που θυμίζει AI πολτό.
Δείτε επίσης: Η Nvidia μετατρέπει το OpenClaw στην επιχειρηματική πλατφόρμα NemoClaw

Η πρωταγωνίστρια του Resident Evil Requiem, Grace, υπέστη μια ανανέωση που θα την έκανε να φαίνεται άνετα σε ένα βίντεο της Tilly Norwood.
Τα παιδιά του Hogwarts Legacy έμοιαζαν σαν να είχαν περάσει από ένα φίλτρο του Instagram. Ακόμη και ο αρχηγός της Liverpool, Virgil van Dijk, ένας πολύ πραγματικός και διάσημος άνθρωπος, παραμορφώθηκε και έγινε απλά κάποιος άλλος τύπος με το DLSS 5. Αυτή η “σημαντική ανακάλυψη” εμπλουτίζει τα πάντα με μια ιδιαίτερη όψη που έχει γίνει συνώνυμη με την τέχνη που παράγεται από AI.
Είναι κάπως σαν την εξομάλυνση κίνησης, αν η εξομάλυνση κίνησης πήγαινε ένα βήμα παραπέρα και άλλαζε τα πρόσωπα των ανθρώπων — και κάνει τα πάντα να φαίνονται το ίδιο. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι την επόμενη φορά που θα παίξετε το Requiem σε έναν υπολογιστή, η Grace δεν θα φαίνεται ξαφνικά σαν να είχε βγει από ένα demo του Grok Imagine. Το DLSS 5 δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το φθινόπωρο, θα απαιτεί ισχυρό hardware για να λειτουργήσει και είναι μια προαιρετική λειτουργία.
Δείτε ακόμα: Οι κινεζικές BYD και Geely θα χρησιμοποιήσουν την robotaxi πλατφόρμα της Nvidia

Αλλά είναι μια τεχνολογία που προωθείται από μία από τις πιο πολύτιμες εταιρείες στον κόσμο, η οποία έχει υποστήριξη από μεγάλους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών.
Και όλοι φαίνεται να είναι ευχαριστημένοι με το να συνδέουν τα παιχνίδια τους με μια πολύ συγκεκριμένη αισθητική. Σε μια δήλωση στο blog ανακοίνωσης της Nvidia, ο επικεφαλής της Bethesda, Todd Howard, είπε ότι “με το DLSS 5 το καλλιτεχνικό στυλ και η λεπτομέρεια λάμπουν χωρίς να περιορίζονται από τα παραδοσιακά όρια της πραγματικής χρονικής απόδοσης,” ενώ σημείωσε ότι η λειτουργία θα είναι διαθέσιμη στο Starfield.
Ο Jun Takeuchi, εκτελεστικός παραγωγός σε πολλά από τα μεγαλύτερα blockbusters της Capcom, συμπεριλαμβανομένου του Requiem, είπε ότι “το DLSS 5 αντιπροσωπεύει ένα ακόμη σημαντικό βήμα προς τα εμπρός στην προώθηση της οπτικής πιστότητας, βοηθώντας τους παίκτες να βυθιστούν ακόμη περισσότερο στον κόσμο του Resident Evil.”
Δείτε επίσης: DLSS 5: Η νέα τεχνολογία της Νvidia με generative AI για gaming

Είναι λίγο παράξενο να ακούμε ότι μερικά από τα πιο επιδραστικά ονόματα στα παιχνίδια έχουν αποφασίσει ότι είναι καλό για τη Nvidia να αντικαταστήσει τους προσεκτικά σχεδιασμένους χαρακτήρες τους με γενικές εκδόσεις που υποστηρίζονται από AI.
