Το Netflix έχει βάλει στο στόχαστρό του τα video games (βιντεοπαιχνίδια) για το επόμενο κεφάλαιό του, καθώς η ανάπτυξη του streaming επιβραδύνεται.
Δείτε επίσης: Netflix: Χρήστες πιστεύουν ότι βρήκαν τρόπο να παρακάμψουν την απαγόρευση κοινής χρήσης κωδικού

Καθώς το Netflix κυνηγάει να αποκτήσει νέους συνδρομητές και παλεύει να κρατήσει τους σημερινούς του με περιεχόμενο, έχει στρέψει το βλέμμα του σε έναν νέο τομέα: τα video games.
Καθώς οι ανταγωνιστές όπως το HBO Max και το Disney+ έχουν ξεκινήσει και επαναπροσδιοριστεί τα τελευταία χρόνια, περιορίζοντας τον αριθμό των προσφορών που είναι διαθέσιμες στο Netflix, καθώς κάθε δίκτυο δημιουργεί τον κεντρικό κόμβο περιεχομένου του, η υπηρεσία streaming αναγκάστηκε να να σκεφτεί το επόμενο κεφάλαιό της, επενδύοντας αυτή τη φορά σε μεγάλο βαθμό στον κόσμο της διαδραστικής ψυχαγωγίας.
Δείτε επίσης: Netflix: Η AI green screen του λούζει τους ηθοποιούς με magenta
Στα τέλη του 2021, το Netflix άρχισε να ασχολείται με τη δημιουργία των δικών του mobile app games. Η εταιρεία προσέλαβε δεκάδες νέους υπαλλήλους και δημιούργησε ένα ειδικό στούντιο στο Ελσίνκι της Φινλανδίας για τη δημιουργία νέων τίτλων παιχνιδιών streaming, όπως αναφέρει το Insider.
Την Τετάρτη, το Netflix κυκλοφόρησε τον τελευταίο του τίτλο, ένα γραφικό παιχνίδι περιπέτειας που αναπτύχθηκε από το Night School Studio, με τίτλο “OXENFREE II: Lost Signals”. Το παιχνίδι του επιτυχημένου υπερφυσικού θρίλερ point-and-click είναι διαθέσιμο στην εφαρμογή για κινητά του Netflix και στο Steam, στο PlayStation και στο Nintendo Switch.
Η στροφή προς τα video games έρχεται καθώς η ανάπτυξη του Netflix έχει επιβραδυνθεί τρομερά – σύμφωνα με τα αρχεία που διατηρεί η Stock Analysis, η ετήσια ανάπτυξη της εταιρείας δεν ήταν ποτέ κάτω από 12% μέχρι πέρυσι. Το 2022, αν και τα έσοδα έφτασαν στο ρεκόρ των 31,62 δισ. δολαρίων, η εταιρεία έκλεισε το έτος της με ανάπτυξη μόλις 6,46%, από 18,81% το 2021 και 24,01% το 2020.
Δείτε επίσης: Το Netflix ενημέρωσε τη λειτουργία ‘Profile Transfer’

Παραμένει ασαφές αν το τελευταίο εγχείρημα του Netflix θα πετύχει, ειδικά με άλλες εταιρείες όπως η Google που έχει κλείσει τη δική της υπηρεσία streaming παιχνιδιών μετά από λιγότερο από τρία χρόνια- ωστόσο, η εταιρεία έχει πρωτοπορήσει και στο παρελθόν: το 2007, το Netflix πρωτοστάτησε στη μετάβαση ολόκληρης της βιομηχανίας ψυχαγωγίας στο streaming.
Μέχρι στιγμής, ο αργός και σταθερός ρυθμός του Netflix, ειδικά σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές του, φαίνεται να λειτουργεί προς όφελός του για τους δημιουργούς, ανέφερε το The Ringer.
Πηγή πληροφοριών: businessinsider.com
